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플롯이란?

모아리에서 준비한 플롯은 캐릭터와의 대화에 스토리 흐름과 분기를 설계하는 기능입니다.
책이라면 목차
영화라면 에피소드(시퀀스)를 연결하는 전체 구성
게임이라면 챕터/선택지/엔딩을 잇는 시나리오 설계
플롯을 캐릭터마다 작가님이 작성해주신다면 플레이어와 캐릭터가 경험할 세계를 의도한 방향대로 더 입체적으로 구성할 수 있다는 점입니다.

장면과 서브이벤트, 어떻게 쓰면 좋을까요?

장면

메인 스토리의 큰 구간입니다.
장면 A -> 장면 B -> 장면 C처럼 순서대로 연결해 이야기의 뼈대를 만듭니다.
플레이어와 캐릭터의 대화 중 장면 전환 규칙 달성 시에만 다음 장면으로 넘어갑니다.
조건 구조는 서브이벤트와 동일하며, 조건 프롬프트를 최대 1,000자까지 작성할 수 있습니다.
장면은 조건 충족 시 이동할 장면을 선택할 수 있다는 점이 핵심입니다.
또한 금지 규칙을 설정해, 설계한 스토리라인에서 벗어나는 입력을 제한할 수 있습니다.

서브이벤트

특정 조건에서 튀어나오는 이벤트입니다.
가볍게는 쉬어가는 이벤트로, 숙련되면 분기 트리거로 사용할 수 있습니다.
발생 조건 역시 조건 프롬프트를 최대 1,000자까지 작성할 수 있습니다.
이벤트 본문인 예시 문구는 최대 2,000자를 지원합니다.
장면처럼 다음 장면으로 이동시키는 구조라기보다, 단발성으로 발현되는 에피소드에 가깝습니다.

변수

대화 흐름에 따라 변하는 수치를 자유롭게 설정할 수 있습니다. (예: 호감도, 의심도, 안정도)
장면 전환/서브이벤트 조건에 연결할 수 있습니다. (장면 전환 후 변수 점수 변화)

시각적 구조 예시

1: 장면(기본 흐름)

센티넬버스/공간이동 능력자 플롯 기준
flowchart LR
    A["장면 A: 초능력 각성"] --> B["장면 B: 공간이동 실험"]
    B --> C["장면 C: 공간이동 범죄<br/>(은행 침입)"]
    C --> D["장면 D: 추적과 선택"]
Mermaid
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2: 장면 + 서브이벤트

장면과 서브이벤트를 연계해 사용하면, 메인 스토리의 흐름과 단발성 연출이 유기적으로 맞물려 훨씬 입체적인 작품을 구성할 수 있습니다.
예: 장면 A에서 대화 중 유저가 공간이동을 시도함을 감지하면
공간보존협회 단속반 출현 서브이벤트가 발현됩니다.
위 구조처럼 장면과 서브이벤트를 함께 쓸 때, 장면 B에서 장면 E로 넘기고 싶다면 장면 B의 전환 규칙 프롬프트에 서브이벤트에서 다룬 상황 좌표 붕괴 전조를 작성하면 됩니다.
flowchart TD
    A["장면 A: 초능력 각성"] -- "조건: AI 판단_<br/>'각성 이후 능력 제어를 시도함'" --> B["장면 B: 공간이동 실험"]
    B -- "조건: AI 판단_<br/>'불법 침입 계획을 합의함'" --> C["장면 C: 공간이동 범죄<br/>(은행 침입)"]
    C --> D["장면 D: 추적과 선택"]

    A -. "조건: AI 판단_<br/>'대화 중 유저가 공간이동'" .-> EV1[["서브이벤트: 공간보존협회 단속반 출현"]]
    B -. "조건: 장면 전환 후 채팅 횟수_'12회 이상'" .-> EV2[["서브이벤트: 좌표 붕괴 전조"]]
    EV2 -- "조건: AI 판단_<br/>'좌표붕괴 공간 이상현상 감지'" --> E["장면 E: 공간보존협회 팀장 등장"]
Mermaid
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3: 장면 + 서브이벤트 + 변수 분기

flowchart LR
    A["장면 A: 초능력 각성"] --> B["장면 B: 공간이동 실험"]
    B --> C["장면 C: 공간이동 범죄(은행 침입)"]

    C -- "조건: 변수 점수_'안정도 70+'" --> D1["장면 D-1: 무피해 탈출"]
    C -- "조건: 변수 점수_'안정도 40~69'" --> D2["장면 D-2: 추적전 돌입"]
    C -- "조건: 변수 점수_'안정도 39 이하'" --> D3["장면 D-3: 좌표 붕괴 사고"]

    A -. "조건: AI 판단_'대화 중 유저가 공간이동을 시도함'" .-> EV1[["서브이벤트: 공간보존협회 단속반 출현"]]
    B -. "조건: 장면 전환 후 채팅 횟수_'12회 이상'" .-> EV2[["서브이벤트: 좌표 붕괴 전조"]]
    C -. "조건: 특정 장면+변수 점수_'장면 C & 의심도 60+'" .-> EV3[["서브이벤트: 은행 보안 AI 경보"]]
Mermaid
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운영 팁

처음에는 장면 3~4개 + 서브이벤트 2~3개로 시작하는 것이 안정적입니다.
장면은 메인 줄기, 서브이벤트는 긴장감/반전/힌트 연출로 분리하면 설계가 쉬워집니다.
변수는 1~2개부터 시작해 분기 정확도를 확인한 뒤 점진적으로 늘리는 것을 권장합니다.

생성 TIP

현재 플롯 내 장면 수/서브이벤트 수 제한은 없습니다.
기존 비공개 프롬프트에 넣던 비밀설정/복선/장치를 플롯으로 분리하면, 사건 전개를 더 명확하게 설계할 수 있습니다.

입력 가이드

이름: 25자
서사: 300자
장면 시작 내용 지침: 1,000자
장면 전환 규칙: 최대 3개
적용 방식: AI 판단 / 변수 점수 / 장면 전환 후 채팅 횟수 / 장면 전환 후 변수 점수 변화
금지 규칙: 이름 / 금지 프롬프트 / 안내 문구
이름: 50자
예시 문구: 2,000자
발생 조건: 1,000자
적용 방식: AI 판단 / 변수 점수 / 장면 전환 후 채팅 횟수 / 장면 전환 후 변수 점수 변화
이름: 50자
초기값
유저에게 노출 여부
설명: 1,000자
변수 범위: 최소값~최대값 / 효과 / 상승 조건 / 하락 조건