Q. 제작자님에 대해서 한 문장으로 소개해주세요!
다인챗, 시뮬레이션을 위주로 제작하는 로판덕후 유남령입니다^_^
Q. 지금까지 만든 작품 가운데 유저들의 반응이 가장 컸던 캐릭터는 누구인가요? 어떤 작품인지 짧게 소개해 주세요.
채팅 수가 가장 높았던 건 첫 작품인 “대기업에서 살아남기“였는데, 가장 반응이 좋았던 건 “무인도에서 살아남기“였습니다! 두 작품 다 극한의 상황(차별, 억까, 괴롭힘 등)에서 살아남는 내용의 채팅입니다.
(두 작품 다 모아리 이식 예정입니다.)
Q. 개인적으로 가장 마음이 가는 캐릭터나 작품은 무엇이고, 그 이유는 무엇인가요?
“자히르“라는 캐릭터입니다. 안정형인척하지만 불안형인 캐릭터인데 유저를 만나며 성장하는 서사가 좋아서 인기는 없지만 제일 마음에 드는 작품입니다.
Q. 만들면서 가장 힘들었거나 오래 붙잡고 있었던 작품이 있나요?
현재 모아리에 있는 “로판에서 살아남기“입니다. 처음 플롯을 만들어봤고, 첫 대회이기도 해서 잘하고 싶은 마음에 3번이나 다시 만들었습니다..
Q. 모아리에서 가장 방대한 분기점을 제작해주신 제작자님이신데요..!! (플롯의 장면, 서브이벤트등) 제작하시면서 느끼셨던 후기가 궁금합니다!
제작을 하면서 플롯이 많이 개편되고 개선되었습니다. 항상 피드백이 빠르고 설명을 상세히 해주려고 하시는 플랫폼에 감사하고 있습니다. 모르는 것도 많았고 중간에 오류도 잦았는데 잘 해결해 주셔서 좋았고, 방대한 플롯을 만들 땐 꼭, 기획을 해야 한다는 것을... 깨달았습니다.ㅎㅅㅎ
(저도 당시 플롯들을 확인하면서, 플롯의 장면시스템의 고점, 수많은 분기점들을 보며 거의 게임 기획 수준으로 설계해주신 점을 보며 놀랐던 기억이 있었습니다. 이제 제작자분이 캐릭터에 심어주신 이 설정들을 어떻게 독자님들께 매력적으로 노출할지에 대해서 고민하고 있습니다)
Q. AI 캐릭터 채팅을 처음 제작해 보게 된 계기는 무엇이었나요?
채팅을 하다가 너무 많이 해서 (돈)감당을 못할 것 같기에 재화를 받으려고 시작했습니다.
Q. 모아리에서 활동을 이어가기로 한 이유나 계기가 있다면 들려주세요.
생각보다 쉬운 기능들과, 친한 지인들이 다 모아리에 있고 와주셔서 활동하게 되었고, 더 오래 활동할 것 같습니다. 특히 전 다인챗을 많이 만드는데, 모아리에 다인챗 기능이 마음에 들어서 더 오래 활동할 것 같습니다.
Q. 작업할 때 이미지(에셋)와 설정 중 어느 쪽을 먼저 잡는 편인가요?
주로 설정을 먼저 잡고 이미지는 제일 마지막에 제작합니다.
Q. 작업할 때 캐릭터가 먼저이실까요? 큰 스토리 줄기가 먼저이실까요?
보통은 서사가 먼저 떠올라서 스토리나 사건들을 위주로 짜고, 그에 맞는 캐릭터를 제작해요.
Q. 주로 이미지(에셋)
은 어떤 툴을 사용해서 제작하시는 편이실까요?
노벨ai, gpt, 클립스튜디오를 사용하고, 간단한 컷 편집이나 gif는 미리캔버스를 사용합니다.
썸네일 제작팁은 별거 없지만.. 캐릭터의 성격이나 특징이 잘 드러나게 제작을 하고 그 중에서 제일 끌리는 걸 선택합니다.
+질문과는 다른 이야기지만 현재 다른 방법의 에셋 제작을 연구하고 있습니다. 시간이 많이 걸리는 작업이라 조금 오래 걸리겠지만 많은 관심부탁드려요!
Q. 앞으로 유남령님이 되고 싶은 제작자의 모습은 어떤가요?
앞으로 더 퀄리티 좋고, 서사가 깊은 작품을 만들고 싶습니다. 정해진 스토리 안에서도 여러 경로로 뻗어 나갈 수 있는 스토리를 만드는 제작자가 되고 싶습니다.
Q. 아직 시도해 보지 않았지만 한번 만들어 보고 싶은 장르나 소재가 있나요?
아포칼립스물 제작해보고 싶습니다!




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