μ‹œμž‘ν•˜κΈ°
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처음 μ ‘μ†ν•˜μ…¨λ‚˜μš”?
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πŸ–ŠοΈ

OOCλž€?

μ™„λ²½ν•œ AI 역할극을 μœ„ν•œ λΉ„λ°€ 무기: OOC (Out of Character) κ°€μ΄λ“œ

AI와 ν•¨κ»˜ λͺ°μž…감 λ„˜μΉ˜λŠ” μ—­ν• κ·Ή(Roleplay)μ΄λ‚˜ μ†Œμ„€μ„ 써 λ‚΄λ €κ°€λ‹€ 보면, μ’…μ’… 흐름이 λŠκΈ°κ±°λ‚˜ AIκ°€ μΊλ¦­ν„°μ˜ 성격을 λ§κ°ν•˜λŠ” 이λ₯Έλ°” '캐뢕(캐릭터 λΆ•κ΄΄)'을 κ²½ν—˜ν•˜κ³€ ν•©λ‹ˆλ‹€.
"μ•„λ‹ˆ, μ—¬κΈ°μ„œ μ™œ κ°‘μžκΈ° μ΄λ ‡κ²Œ μ°©ν•˜κ²Œ 말해? μ›λž˜ κΉŒμΉ ν•œ 섀정인데!"
"μ§€κΈˆμ€ λŒ€ν™”κ°€ μ•„λ‹ˆλΌ μ£Όλ³€ 상황을 λ¬˜μ‚¬ν•΄ 쀬으면 μ’‹κ² λŠ”λ°..."
이럴 λ•Œ AIμ—κ²Œ 직접 μ§€μ‹œλ₯Ό 내리고 μ‹Άμ§€λ§Œ, λ‚΄κ°€ ν•œ 말이 μΊλ¦­ν„°μ˜ λŒ€μ‚¬λ‘œ μΈμ‹λ˜μ–΄λ²„λ € 극의 흐름이 μ™„μ „νžˆ 망가진 적 μžˆμœΌμ‹ κ°€μš”?
이런 λΆˆμƒμ‚¬λ₯Ό 막고, AI μ—­ν• κ·Ήμ˜ 퀄리티λ₯Ό 수직 μƒμŠΉμ‹œμΌœ 쀄 λ§ˆλ²•μ˜ 단어가 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.
λ°”λ‘œ OOC (Out of Character) μž…λ‹ˆλ‹€!

1. OOCλž€ λ¬΄μ—‡μΈκ°€μš”?

OOCλŠ” "Out of Character(μΊλ¦­ν„°μ˜ μ—­ν• μ—μ„œ 벗어남)"의 μ•½μžμž…λ‹ˆλ‹€. TRPG(Tabletop Role-Playing Game)λ‚˜ ν…μŠ€νŠΈ 기반 μ—­ν• κ·Ήμ—μ„œ 널리 μ“°μ΄λŠ” μ•„μ£Ό μ€‘μš”ν•œ μš©μ–΄μž…λ‹ˆλ‹€.
κ°„λ‹¨νžˆ 말해, κ·Ή μ€‘μ˜ '인물(Character)'λ‘œμ„œ λ§ν•˜λŠ” 것이 μ•„λ‹ˆλΌ, ν˜„μ‹€μ˜ 'ν”Œλ ˆμ΄μ–΄' ν˜Ήμ€ '감독(AI μ‹œμŠ€ν…œ)'의 μž…μž₯μ—μ„œ μ΄μ•ΌκΈ°ν•˜λŠ” μƒνƒœλ₯Ό λœ»ν•©λ‹ˆλ‹€.
λ°˜λŒ€λ§λ‘œλŠ” IC (In Character)κ°€ 있으며, μ΄λŠ” μ² μ €ν•˜κ²Œ μΊλ¦­ν„°μ˜ μž…μž₯에 λͺ°μž…ν•΄μ„œ λ§ν•˜κ³  ν–‰λ™ν•˜λŠ” 것을 λ§ν•©λ‹ˆλ‹€.

μ™œ OOCλ₯Ό 써야 ν• κΉŒ?

AIλŠ” μš°λ¦¬κ°€ μž…λ ₯ν•˜λŠ” ν…μŠ€νŠΈκ°€ κ·Ή 쀑 인물의 λŒ€μ‚¬μΈμ§€, μ•„λ‹ˆλ©΄ AI μ‹œμŠ€ν…œμ—κ²Œ λ‚΄λ¦¬λŠ” μ—°μΆœ μ§€μ‹œμΈμ§€ 슀슀둜 μ™„λ²½ν•˜κ²Œ κ΅¬λΆ„ν•˜μ§€ λͺ»ν•©λ‹ˆλ‹€.
OOCλ₯Ό λͺ…ν™•νžˆ μ„ μ–Έν•΄μ£Όλ©΄ AIλŠ” "μ•„, 이 λ¬Έμž₯은 μΊλ¦­ν„°μ˜ λŒ€λ‹΅μ΄ μ•„λ‹ˆλΌ, λ‚˜(AI)μ—κ²Œ λ‚΄λ¦¬λŠ” μ‹œμŠ€ν…œ μ§€μ‹œμ‚¬ν•­μ΄κ΅¬λ‚˜!"라고 μ •ν™•νžˆ μΈμ‹ν•˜κ²Œ λ©λ‹ˆλ‹€.

2. OOCλŠ” μ–Έμ œ, μ–΄λ–»κ²Œ μ‚¬μš©ν• κΉŒμš”?

OOCλ₯Ό μ‚¬μš©ν•  λ•ŒλŠ” κ΄„ν˜Έ ( ), κΊΎμ‡  [ ], ν˜Ήμ€ OOC: λΌλŠ” 머리말을 λΆ™μ—¬ 일반 λŒ€ν™”μ™€ λͺ…ν™•νžˆ κ΅¬λΆ„ν•˜λŠ” 것이 κ΅­λ£°(ν‘œμ€€)μž…λ‹ˆλ‹€.

상황 1. μ—°μΆœμ΄λ‚˜ μ§„ν–‰ λ°©ν–₯을 μ§€μ‹œν•  λ•Œ (감독 λͺ¨λ“œ)

λŒ€ν™”μ˜ 흐름을 λ°”κΎΈκ±°λ‚˜, νŠΉμ • 상황을 κ°•μ œλ‘œ μ—°μΆœν•˜κ³  싢을 λ•Œ μ‚¬μš©ν•©λ‹ˆλ‹€.
β€’
μ˜ˆμ‹œ 1: (OOC: μ—¬κΈ°μ„œ 채린이가 주인곡의 말에 크게 λ‹Ήν™©ν•˜λ©΄μ„œ 얼꡴이 λΆ‰μ–΄μ§€λŠ” 걸둜 λ¬˜μ‚¬ν•΄ 쀘.)
β€’
μ˜ˆμ‹œ 2: [OOC: λ„ˆλ¬΄ λ£¨μ¦ˆν•΄μ§€λ‹ˆκΉŒ μ‹œκ°„μ„ λ‹€μŒ λ‚  μ•„μΉ¨μœΌλ‘œ κ±΄λ„ˆλ›°μž. μž₯μ†ŒλŠ” 학ꡐ ꡐ싀이야.]

상황 2. μ„€μ •μ΄λ‚˜ 룰을 μˆ˜μ •/μΆ”κ°€ν•  λ•Œ (세계관 창쑰자 λͺ¨λ“œ)

μ—­ν• κ·Ή 도쀑에 μƒˆλ‘œμš΄ 섀정을 μΆ”κ°€ν•˜κ±°λ‚˜, 잊고 있던 κ·œμΉ™μ„ μƒκΈ°μ‹œν‚¬ λ•Œ μœ μš©ν•©λ‹ˆλ‹€.
λ˜λŠ”, μž„μ˜μ˜ μƒνƒœμ°½ μΈν„°νŽ˜μ΄μŠ€λ₯Ό λ‚΄κ°€ μ›ν•˜λŠ” ν˜•νƒœμ™€ λ‚΄μš©λŒ€λ‘œ 좜λ ₯ν•˜κ²Œ λ§Œλ“€ λ•Œ μ‚¬μš©ν•  수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.
β€’
μ˜ˆμ‹œ 1
β—¦
(OOC: μ•„ λ§žλ‹€, μ±„λ¦°μ΄λŠ” 맀운 κ±Έ μ „ν˜€ λͺ» λ¨ΉλŠ”λ‹€λŠ” 섀정을 κΉœλΉ‘ν–ˆλ„€. μ•žμœΌλ‘œ 이거 λ°˜μ˜ν•΄μ„œ λ°˜μ‘ν•΄ 쀘.)
β€’
μ˜ˆμ‹œ 2
β—¦
[OOC: μ§€κΈˆλΆ€ν„°λŠ” μ „νˆ¬ μ”¬μ΄λ‹ˆκΉŒ λ¬˜μ‚¬λ₯Ό 훨씬 더 κΈΈκ³  κΈ΄λ°•ν•˜κ²Œ, μ•‘μ…˜ μœ„μ£Όλ‘œ 써 쀘.]
β€’
μ˜ˆμ‹œ 3
[OOC: μ‘λ‹΅μ˜ μ²˜μŒμ— μ•„λž˜ λ‚΄μš©μ„ μ½”λ“œλΈ”λŸ­ ν˜•νƒœλ‘œ λ„£μ–΄ 쀘: ``` [ν„΄ 수: n | 20xxλ…„ xμ›” x일 xμ‹œ xxλΆ„ 상황 μš”μ•½: (ν˜„μž¬ 상황을 ν•œ μ€„λ‘œ κ°„λ‹¨ν•˜κ²Œ μš”μ•½ν•˜μ—¬ ν‘œμ‹œ) λ“±μž₯인물의 ν˜„μž¬ 볡μž₯: (λ“±μž₯인물이 μ§€κΈˆ μž₯λ©΄μ—μ„œ μž…κ³  μžˆμ„λ²•ν•œ 볡μž₯)] ```]
Markdown
볡사
μƒνƒœμ°½ ν˜•νƒœμ˜ 경우, μ‘λ‹΅μ˜ μ•„λž˜μͺ½μ— ν‘œμΆœν•˜κ²Œ ν•  μ‹œ λͺ¨μ•„리 μ‹œμŠ€ν…œ μƒμ˜ 이슈둜 인해 μ •μƒμ μœΌλ‘œ ν‘œμ‹œλ˜μ§€ μ•Šμ„ 수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. λ”°λΌμ„œ, 가급적 상단에 ν‘œμΆœλ˜λ„λ‘ μ„€μ •ν•˜μ‹œλŠ” 것을 ꢌμž₯λ“œλ¦½λ‹ˆλ‹€.

상황 3. AI의 닡변을 ꡐ정할 λ•Œ (캐릭터 λΆ•κ΄΄ λ°©μ§€)

AIκ°€ μ„€μ •κ³Ό λ‹€λ₯΄κ²Œ ν–‰λ™ν•˜κ±°λ‚˜ μ΄μƒν•œ λŒ€λ‹΅μ„ λ‚΄λ†“μ•˜μ„ λ•Œ, μ¦‰κ°μ μœΌλ‘œ ν”Όλ“œλ°±μ„ μ£Όμ–΄ μˆ˜μ •ν•©λ‹ˆλ‹€.
β€’
μ˜ˆμ‹œ 1: (OOC: 방금 λŒ€λ‹΅μ€ 캐뢕이야. μ±„λ¦°μ΄λŠ” μ΄λ ‡κ²Œ λ‹€μ •ν•˜κ²Œ λ§ν•˜μ§€ μ•Šμ•„. 쑰금 더 ν‹±ν‹±λŒ€κ³  μ°¨κ°‘κ²Œ λ§ν•˜λ„λ‘ 이전 λ‹΅λ³€ λ‹€μ‹œ 써 쀘.)
β€’
μ˜ˆμ‹œ 2: [OOC: μƒλŒ€λ°©μ˜ 행동을 λ„€κ°€ λ§ˆμŒλŒ€λ‘œ μ‘°μ’…ν•˜μ§€ 마. λ„ˆλŠ” 였직 λ„€ 캐릭터(채린)의 행동과 λŒ€μ‚¬λ§Œ λ¬˜μ‚¬ν•΄μ•Ό ν•΄.]

상황 4. μŠ€ν† λ¦¬ λ§₯락과 λ¬΄κ΄€ν•œ μƒˆλ‘œμš΄ 상황을 보고 싢을 λ•Œ (μ™Έμ „/IF μŠ€ν† λ¦¬ λͺ¨λ“œ)

μ§€κΈˆκΉŒμ§€ μ§„ν–‰ν•˜λ˜ μ„œμ‚¬λ₯Ό μΌμ‹œ μ€‘λ‹¨ν•˜κ³ , μ•„μ˜ˆ λ‹€λ₯Έ μ‹œκ°„λŒ€λ‚˜ 평행 세계 λ“± μ™„μ „νžˆ μƒˆλ‘œμš΄ μƒν™©μ—μ„œμ˜ 캐릭터 λ°˜μ‘μ„ 보고 싢을 λ•Œ μ‚¬μš©ν•©λ‹ˆλ‹€.
β€’
μ˜ˆμ‹œ 1: (OOC: μ§€κΈˆ ν•˜λ˜ μŠ€ν† λ¦¬λŠ” 잠깐 멈좰 쀘. λ§Œμ•½ 채린이가 μœ μΉ˜μ›μƒμ΄κ³  λ‚΄κ°€ μ„ μƒλ‹˜μ΄λΌλ©΄ μ–΄λ–»κ²Œ λ°˜μ‘ν• μ§€ 짧게 λ¬˜μ‚¬ν•΄ 봐.)
β€’
μ˜ˆμ‹œ 2: [OOC: 본편 λ‚΄μš©μ€ ν™€λ“œ. μ§€κΈˆλΆ€ν„°λŠ” μŠ€ν† λ¦¬κ°€ 달라져. 채린이가 μŠ€λ§ˆνŠΈν°μ—μ„œ 볡ꢌ 1λ“± 당첨을 막 ν™•μΈν•œ μˆœκ°„λΆ€ν„° λ¬˜μ‚¬ν•΄ 쀘.]

3. μ‹€μ „ μ‘μš©: IC와 OOC의 κ²°ν•©

κ°€μž₯ μˆ™λ ¨λœ ν”Œλ ˆμ΄μ–΄λ“€μ€ κ·Ή 쀑 μΈλ¬Όλ‘œμ„œμ˜ λŒ€μ‚¬(IC)와 κ°λ…μœΌλ‘œμ„œμ˜ μ§€μ‹œ(OOC)λ₯Ό ν•œ 번의 λ©”μ‹œμ§€μ— λ™μ‹œμ— λ‹΄μ•„λ‚΄μ–΄ 극의 흐름을 λ§€λ„λŸ½κ²Œ μ΄λŒμ–΄κ°‘λ‹ˆλ‹€.
ν”Œλ ˆμ΄μ–΄: "채린아, μ˜€λŠ˜λ”°λΌ μ™œ μ΄λ ‡κ²Œ ν”Όκ³€ν•΄ 보여? μ–΄μ œ 잠 λͺ» μž€μ–΄?" (OOC: 주인곡이 λ‹€μ •ν•˜κ²Œ μ΄λ§ˆμ— 손을 μ–Ήμ–΄ 열을 μž¬λ΄…λ‹ˆλ‹€. μ±„λ¦°μ΄λŠ” μ†μœΌλ‘œλŠ” μ’‹μœΌλ©΄μ„œλ„ κ²‰μœΌλ‘œλŠ” νˆ΄νˆ΄λŒ€λ©° 손을 μ³λ‚΄λŠ” 츀데레 λ°˜μ‘μ„ λ³΄μ—¬μ£Όμ„Έμš”.)
μ΄λ ‡κ²Œ μž…λ ₯ν•˜λ©΄ AIλŠ” μ•žλΆ€λΆ„μ˜ λŒ€μ‚¬μ— μ–΄λ–»κ²Œ λ°˜μ‘ν•΄μ•Ό ν• μ§€(IC)λ₯Ό OOC μ§€μ‹œμ‚¬ν•­μ„ 톡해 μ •ν™•νžˆ κ°€μ΄λ“œλ°›μ•„ μ™„λ²½ν•œ 닡변을 생성해 λƒ…λ‹ˆλ‹€.

λ§ˆλ¬΄λ¦¬ν•˜λ©°

AIμ™€μ˜ 역할극은 λ‹¨μˆœν•œ μ±—λ΄‡κ³Όμ˜ λŒ€ν™”λ₯Ό λ„˜μ–΄, λ‚˜μ™€ AIκ°€ ν•¨κ»˜ λ§Œλ“€μ–΄κ°€λŠ” ν•œ 편의 곡동 μ°½μž‘ μ†Œμ„€κ³Ό κ°™μŠ΅λ‹ˆλ‹€.
OOCλΌλŠ” λ””λ ‰νŒ… 도ꡬλ₯Ό 적극적으둜 ν™œμš©ν•΄ λ³΄μ„Έμš”. μ—¬λŸ¬λΆ„μ΄ μ›ν•˜λŠ” μ—°μΆœ, μƒμƒν–ˆλ˜ λ°”λ‘œ κ·Έ μž₯면을 AIκ°€ λ†€λΌμšΈ μ •λ„λ‘œ μƒμƒν•˜κ²Œ λˆˆμ•žμ— νŽΌμ³μ€„ κ²ƒμž…λ‹ˆλ‹€. 이제 캐뢕 μ—†λŠ” μ™„λ²½ν•œ λͺ°μž…μ˜ μ„Έκ³„λ‘œ λΉ μ Έλ³Ό μ‹œκ°„μž…λ‹ˆλ‹€!