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[조합형 제작] 모두를 위한 플롯 제작하기 - “인트로” 탭

채팅방 생성과 함께 출력될 첫 번째 대사를 생성하는 탭입니다.

플롯에 인트로가 왜 있나요?

모든 캐릭터에 적용할 수 있는 범용 플롯의 경우, 각 캐릭터의 인트로가 플롯의 내용과 어울리지 않을 가능성이 있습니다.
예를 들어, ‘연쇄살인마에게 쫓기는 인트로’를 가진 캐릭터와, ‘소개팅을 하는 범용 플롯’의 조합을 상상해 보겠습니다. 경우에 따라서는 모르겠지만 일반적으로는 그 내용이 일맥상통하지 않습니다.
따라서, 어떤 캐릭터로 플레이하더라도 그 플롯의 내용을 적절하게 즐기실 수 있도록 모아리의 범용 플롯에는 “인트로” 기능을 제공하고 있습니다.
캐릭터에 범용 플롯을 추가하여 채팅방을 생성하는 경우, 별도 조작이 없을 시 플롯의 1번 인트로가 우선하여 선택됩니다. 이는 범용 플롯에 한하며, 개별 캐릭터의 전용 플롯에는 인트로가 없으므로 해당하지 않습니다.
+ 인트로 추가 버튼을 클릭하여 인트로를 생성할 수 있습니다. 클릭 시, 옆의 예시와 같은 팝업이 표시됩니다.
인트로 추가 버튼을 클릭할 시, “캐릭터의 메시지”를 입력하는 칸이 제공됩니다. 이후, 말풍선을 클릭하여 유저의 메시지, 그리고 캐릭터의 속마음을 추가하실 수 있습니다.
유저의 메시지를 추가할 경우, “캐릭터 메시지의 앞에” 추가됩니다.
캐릭터의 속마음을 추가할 경우, “캐릭터 메시지의 뒤에” 추가됩니다.
캐릭터의 속마음은 유저에게 보이지 않습니다.
인트로에는 최대 5개까지의 턴을 등록하실 수 있습니다.

참고) 모아리의 채팅이 이어지는 방식

하나의 턴은 [ 유저의 메시지 → 캐릭터의 메시지 → 캐릭터의 속마음 ] 순서대로 구성됩니다.
캐릭터의 메시지 및 속마음의 출력이 종료된 이후, 유저가 다음 메시지를 전송하면 그대로 채팅이 계속됩니다.
이와 같은 이유로, 인트로에서 유저의 대사를 입력할 시 캐릭터 메시지 앞에 입력됩니다.
마찬가지로, 캐릭터의 속마음은 캐릭터 메시지 뒤에 입력됩니다.

인트로의 갯수에는 제한이 없습니다.

따라서, 같은 플롯이라 하더라도 다양한 형태의 인트로를 만들어 제공하실 수 있습니다.